Hemos ido siguiendo el caso y actualizando con las novedades que iban apareciendo. Lo último que os podemos contar es que el proyecto se cancela: arrancó muy fuerte en su plataforma de financiación,pero parece que no fue suficiente. Seguiremos mirando, por si se trata de un cambio de negocio para sacar la consola a la luz
Es una idea en la que muchos seguro que habéis pensado: colocar un hardware Intel bastante capaz en un dispositivo portátil y orientarlo al mundo del videojuego. Esto abre directamente las puertas de Windows 10, que es uno de los dos sistemas que llevaría el aparato. El otro es Android, no menos interesante en un gadget móvil.
De aquí a que se convierta en una realidad hay un camino complicado por recorrer, pero la propuesta está muy bien vendida en su plataforma de financiación, tanto que los números suben como la espuma, y creemos que hay que pararse un ratillo a conocerla. Se llama PGS, de Portable Game System.Este gadget va a destinado a un público bastante importante en número, pero creo que van a reclamar la atención de aquellos jugadores de ordenador que piensan que en las tablets y móviles se podría jugar a otras cosas bastante más interesantes. PGS Lab es la empresa detrás de esta iniciativa, que además se manifiesta por partida doble: hay dos modelos proyectados.
A pesar de que el hardware interno esté relacionado con el mundo PC, lo que vemos por fuera nos recuerda bastante a cosas tan populares como una Nintendo DS, principalmente por su configuración de doble pantalla. También podemos ver que el sistema de control es bastante completo, con pads, analógicos, botones o gatillos, que se complementan con la pantalla inferior.La consola en su versión potente tiene una pantalla de 5,7 pulgadas y resolución QHD. En su versión más sencilla - más asequible - tenemos una pantalla de 5,5 pulgadas y resolución 720p. Este modelo responde al nombre de “Lite”. Las dos tienen una pantalla secundaria de 4,5 pulgadas.
Esa temperatura influye en la forma en la que se degradan las baterías, y lo mismo ocurre al cargarlas con un voltaje excesivo -por encima de 4,1 voltios por celda la cosa se complica, así que cuidado-, algo que hace que el número de ciclos de carga disponibles se reduzca.
Cuidado con jugar con el voltaje de carga: si lo bajas aumentas el número de ciclos de carga, pero reduces la capacidad que ofrece la batería tras recargarla de forma completa. Según los expertos el voltaje de carga óptimo es de 3,92V/celda. Fuente: Battery University.
En ese documento de hecho indican que "cada reducción en el voltaje pico de carga de 0,1V/celda se estima que duplica la vida del ciclo. Por ejemplo, una celda de ión de litio cargada a 4,2V/celda normalmente ofrece 300-500 ciclos. Si se carga solo a 4,1V/celda la vida se puede ampliar a 600-1.000 ciclos. 4,0V/celda deberían ofrecer 1.200-2.000 ciclos y 3,9V/celda deberían ofrecer de 2.400 a 4.000 ciclos de carga". No todo son buenas noticias, porque hay una consecuencia: cada reducción de 70mV en el voltaje de carga reduce la capacidad usable de la batería en un 10%.
Esta es una de las cuestiones que no tiene respuesta sencilla, y de hecho cada fabricante parece tener su propia opinión al respecto. En Acer, por ejemplo, sí recomiendan extraer la batería si vas a utilizar el portátil conectado a la corriente.Bateriaextraible
Otros fabricantes no estaban de acuerdo, y por ejemplo Apple incidía en que no se extrajese la batería de sus MacBook cuando este componente aún se podía extraer. En HP indican que no hay problemas salvo que uses el portátil enchufado durante más de dos semanas -no explican el porqué- mientras que en Dell afirman que puedes usar el portátil sin extraer la batería tanto como quieras.Evidentemente hay equipos en los que la opción de extraer la batería no está disponible -no al menos de forma sencilla- y como ya hemos explicado las baterías de ión de litio no tienen problemas de sobrecargas, así que aunque no extraigas la batería no va a pasar nada.
Las baterías de ión de litio que encontramos en muchos de nuestros equipos no solo tienen como enemigo al calor, sino también e esos ciclos de recarga completo que acaban agotando el rendimiento de la batería, como explicábamos anteriormente. El uso habitual de estas baterías es el de cargarlas completamente para luego descargarlas hasta que el sistema operativo nos avisa de que tendremos que recargarlas. No es tan normal que las descarguemos por completo, lo que redundaría en un ciclo de carga completo agotado, pero hay métodos alternativos.
Es el que proponía por ejemplo el CEO de Cadex Electronics, Isidor Buchmann, que explicaba que lo ideal es que la gente recargase sus portátiles al 80% y luego las agotase hasta el 40% para volver a repetir el ciclo. Eso permite según sus pruebas alargar la vida de la batería de forma notable -hasta cuadruplicándola, asegura- ya que el nivel del voltaje al que cargamos las celdas de la batería con ese ciclo hacen que la batería "sufra menos estrés".El problema por supuesto, es seguir ese método continuamente, sobre todo cuando no hay utilidades en Windows o OS X/macOS que avisen de esos niveles. Demasiado incómodo para la mayoría de los usuarios, nos tememos.Aquí podríamos mencionar también otro de los consejos populares que se ven en internet: ¿hay que cargar siempre por completo un dispositivo antes de su primer uso? Lo cierto es que aunque algunos fabricantes sí recomiendan esta práctica, el proceso no es estrictamente necesario, y se suele realizar para completar la calibración de la batería. Gracias a ese proceso el indicador de batería del sistema operativo se podrá comportar de forma óptima a la hora de mostrarnos la capacidad disponible en cada momento.
Lo que sucede en el segmento de los smartphones no es menos cierto para el de los portátiles: tanto las baterías como los cargadores y adaptadores de corriente originales son componentes demasiado sensibles como para andar haciendo experimentos con alternativas de terceras partes que pueden darnos muchos problemas.
Esto es especialmente cierto en el caso de los cargadores, que a pesar de ser compatibles pueden no estar tan cuidados como los originales. Estos elementos son pequeñas obras de la ingeniería electrónica que hacen mucho más que cargar nuestro dispositivo: vigilan voltajes, sobrecalentamientos y sobrecargas, y por tanto son elementos en los que conviene invertir si por alguna razón acabamos teniendo que acudir a un cargador para reemplazar el nuestro.
Tras unos días después del anuncio de la vuelta de la NES en una edición mini, ahora vuelven a sonar los rumores sobre la Nintendo NX. Sobre ella ha habido informaciones y rumores en cuanto a su fecha de lanzamiento y a sus características, y hoy justamente nos llegan más supuestos datos de su formato.Lo acabamos de ver en Vida Extra, donde se hacían eco de unas informaciones de Eurogamer que apuntan a que la NX tendrá un particular sistema de controles así como recurrir al histórico sistema de cartuchos para los juegos. También parece que no se trataría de sólo de una consola portátil, sino que también podría jugarse en sobremesa al haber un dispositivo puente que la conectase a un monitor o televisor. ¿Qué es lo que sabemos de este misterioso producto de Nintendo?
Parece que la jugada de Nintendo en los próximos meses es satisfacer al público amante de lo clásico y a aquel que busque movilidad e innovación. La idea de que la Nintendo NX sería una especie de reemplazo de la 3DS o la Wii U es algo que se plantea desde hace tiempo, concretamente desde su críptico anuncio hace casi un año y medio de la mano de Satoru Iwata, si bien no especificaba entre formato sobremesa o portátil.
En ese momento se apuntó al que sería el siguiente E3 (el del mismo 2015) de cara a ir teniendo más datos de esta NX. Pero no fue así (tampoco en el de 2016) y los datos iban llegando por goteo y entre afirmaciones, desmentidos y rumores. Uno de ellos la fecha de lanzamiento, que según dijo la compañía en abril de este año sería hacia marzo de 2017.
Como suele ocurrir, la falta de información alimentada por el hype y las supuestas filtraciones suelen crear especulaciones e imágenes preconcebidas. Aquí partíamos de un lanzamiento que "no iba a ser algo una 3DS o la Wii U, sino algo completamente distinto" (en palabras de su presidente), pero cuyo formato físico aún no está claro dado que la compañía japonesa se muestra como una verdadera tumba ante el asunto.
De hecho, en la junta de accionistas que realizaba Nintendo el pasado mes de junio Shigeru Miyamoto expresaba que aún no se había anunciado la consola debido al temor de que surgiesen imitaciones demasiado pronto. Motivo por el cual sólo habrían aprovechado el E3 para anunciar el juego "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", que tendrá versión tanto para la misteriosa NX como la Wii U.