Nous nous concentrons sur d'autres industries, a ajouté Richard Marks de Sony. Nous sommes, à coup sûr, le plus avancés dans le jeu pour l'instant et nos joueurs sont très excités à propos de la réalité virtuelle. Sony compte aussi une société de production de films. Nous avons travaillé avec la NASA. Il y a beaucoup de possibilités différentes pour la réalité virtuelle - L'éducation, l'immobilier, il y a tellement de chose différentes.
Dans la Startup alley où sont réunies de nombreuses jeunes pousses en quête de gloire, la conférence Techcrunch Disruote abritait pour la première fois un pavillon dédié à la réalité virtuelle. Ce dernier était sponsorisé par Rothenberg Ventures, un jeune fonds d'investissement lancé en 2013 par un trentenaire, Mike Rothenberg.
Spécialisée dans les technologies de frontière, la firme a créé River, un programme d'accélération de start-ups, focalisé sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l'intelligence artificielle, la vision assistée par ordinateur et la robotique. Parmi les pousses de la promotion 2015, GeoCV est une solution mobile permettant de capturer des objets et des espaces 3D avec n'importe quel téléphone ou tablette. Le produit transformera automatiquement les scans en modèles 3D. La start-up mise sur l'essor des capteurs 3D dans les smartphones et tablettes en 2016 et tente de construire une solution indépendante du matériel hardware.
Matterport, également soutenue par Rothenberg Ventures et présente à Techcrunch Disrupt, est plus avancée dans ce domaine. Elle compte actuellement 90 employés et de nombreux clients dans des domaines comme l'immobilier ou l'architecture. L'équipe a créé un casque 3D qui permet de scanner l'environnement et de transmettre les données en 3D sur le cloud de Matterport. Celles-ci sont ensuite analysées et transformées en modélisations vidéo, accessibles depuis n'importe quel navigateur. Le casque et sa plateforme associée coûtent 4500 dollars, dans la lignée des caméras vidéos professionnelles, affirme le co-fondateur Matt Bell.
LA CONCURRENCE S'ORGANISE FACE À OCULUS RIFT
Un peu plus loin, IONVR tente de concurrencer l'Oculus Rift avec son propre casque destiné au grand public, et un très beau jeu associé, développé par le réalisateur du film hollywoodien Maleficent. Nous avons breveté une technologie que ne possède pas l'Oculus Rift, affirme l'architecte en chef Jorrit Jongma. Elle permet d'éliminer la sensation de nausée associée à l'utilisation d'un casque d'immersion. Par ailleurs, notre appareil permet d'utiliser n'importe quel smartphone, contrairement à l'Oculus.
Quelles actualités ont fait vibrer la Silicon Valley cette semaine ? Nora Poggi, correspondante de L'Usine Digitale à San Francisco, revient sur ce qui a agité la capitale mondiale du numérique ces derniers jours. Samsung annonce un casque Gear VR à prix réduit, le patron de Y Combinator s'inquiète de l'avancée des machines, Watson d'IBM débarque à San Francisco, et l'un des sites les plus influents du web, 4chan, est revendu à un site japonais.
Alors qu'Oculus prévoit de sortir son nouveau casque Rift au 1er trimestre 2016, un de ses principaux partenaires, Samsung, a révélé lors de la conférence Oculus Connect qu'elle publiera la version grand public de son casque Gear VR en novembre pour seulement 99 dollars, soit 88 euros. Cette version fonctionnera avec les smartphones Samsung 2015, dont le Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+, et le Note 5. Par ailleurs, un représentant de Microsoft a annoncé que la version Windows 10 de Minecraft sera compatible avec le casque Oculus Rift. La mise à jour est prévue pour le printemps 2016.
Lors de la conférence Techcrunch Disrupt, le président de l'accélérateur Y Combinator, Sam Altman, a fait une sombre prédiction. Selon lui, le gouvernement fédéral doit se ressaisir à temps et trouver des solutions aux changements apportés par la technologie. À plus long terme, Sam Altman a exprimé une certaine inquiétude à propos de l'écart croissant entre riches et pauvres, la technologie accélérant ce creusement des inégalités. Il a surtout fait référence à un avenir dans lequel est prévu un grand nombre de machines intelligentes (appartenant vraisemblablement à un petit nombre d'entreprises de plus en plus puissantes) qui prendront selon lui la place des humains sur le marché de l'emploi. Sam Altman s'est dit inquiet de l'intelligence croissante des machines, comme de nombreux experts avant lui, et a averti le public : nous devons nous assurer que nous [créons des machines] qui nous voudrons du bien.
Le super ordinateur d'IBM, Watson, arrive à San Francisco pour attirer les start-up de la Silicon Valley. La société va ouvrir un nouveau centre de sciences cognitive à San Francisco l'année prochaine, intitulé Watson de l'Ouest. Le vice-président d'IBM Mike Rhodin a annoncé la nouvelle lors d'un événement à San Francisco ce jeudi. Cette présence officielle dans la Baie représente une grande opportunité pour IBM. Mike Rhodin a noté que de nombreuses start-up travaillent déjà avec la technologie de Watson. Le centre comportera également un laboratoire interactif, où IBM va accueillir des séminaires, des ateliers, et où les start-up et les développeurs pourront expérimenter la technologie Watson. Le centre devrait ouvrir ses portes en 2016. IBM a également annoncé une série de mises à jour de la plate-forme pour développeurs de Watson, qui compte désormais 28 API, incluant de meilleurs outils dans le domaine de l'analyse, de la vision et du langage.
Un des sites les plus étranges et les plus influents du web a été vendu le 21 septembre. 4chan, le site de partage d'images anonyme que Christopher Poole a créé quand il avait tout juste 15 ans, a été racheté par Hiroyuki Nishimura, le fondateur du site japonais 2channel - l'une des inspirations originales derrière 4chan. La communauté en ligne a été largement critiquée au fil des années pour son contenu souvent offensif. L'investisseur star Fred Wilson a profité de la vente pour rendre hommage à son fondateur, l'un des pionniers d'internet.
Les communautés ne sont pas comme les autres sites web et applications mobiles. (...) Contrairement aux croyances de beaucoup dans la communauté 4chan, Chris n'a pas pris un vrai salaire. Ce fut vraiment un travail d'amour. Il n'y a pas beaucoup de gens qui comprennent l'Internet comme Chris. Et je ne parle pas de l'architecture technique (même s’il la comprend assez bien). Je parle de l'architecture sociale de l'Internet. Je parle de ce que les gens font sur Internet et pourquoi. Il a vu le ventre de la bête. Il a vécu en elle. Et il est venu de l'autre côté avec son âme et son esprit intact, a affirmé Fred Wilson dans un message de blog.
Savoir que quelqu’un entre chez vous quand vous n’y êtes pas, c’est bien. Savoir qui c’est, c’est mieux ! Netatmo, spécialiste des objets connectés, a conçu une caméra de surveillance capable de reconnaître les visages. Baptisée Welcome, elle filme à 130°. Dès qu’un mouvement est détecté, l’algorithme repère le visage et prend une multitude de photos. Puis le logiciel de reconnaissance analyse les images. Il peut identifier un visage, quelle que soit la distance de prise de vue, la luminosité ou la position de la tête. Ceux qui vivent dans la maison auront enregistré au préalable leur visage dans le logiciel, jusqu’à 16 profils différents sont possibles. Welcome se comporte comme un majordome, en signalant sur le smartphone ou l’ordinateur du propriétaire le nom du nouvel arrivant ou... l’arrivée d’un inconnu.
Cela nous a pris près de deux ans de développement, note Florian Deleuil, chef de produit technique chez Netatmo. Entre-temps, l’entreprise a doublé sa taille. Commercialisé depuis juin, Welcome a déjà convaincu la communauté numérique. Nous l’avons présentée au CES de Las Vegas, en janvier, et avons remporté quatre prix !, s’enthousiasme Janina Mattausch, chef de produit marketing. Les ingénieurs de Netatmo poursuivent néanmoins leur travail sur cette caméra. Ils veulent améliorer la vitesse de la reconnaissance faciale et développer les fonctionnalités. Elle devrait ainsi pouvoir se connecter avec d’autres objets et multiplier ses usages.
Netatmo remporté le prix de l'innovation digitale de l'année pour son majordome digital. Ce prix récompense une technologie, un service ou un produit ayant une influence sur le développement d'une économie numérique durable.
C’était l’une des actualités technologiques phares du début de l’été. Facebook annonçait, en juin, la création d’un laboratoire d’intelligence artificielle à Paris. Reposant sur le deep learning – un système d’apprentissage basé sur des réseaux de neurones artificiels – les travaux du laboratoire doivent permettre de développer des programmes innovants de reconnaissance d’objets divers (sons, images, vidéos, etc.). Des programmes capables à terme d’apprendre par eux-mêmes, à partir de volumes de données énormes.
Quelques semaines plus tard, une autre actualité concernant Facebook était révélée : le développement de son futur nouvel assistant personnel, baptisé Moneypenny. Cette technologie vient s’ajouter à une famille de nouveaux outils qui grandit très rapidement, et dont les plus emblématiques sont Siri (Apple), Cortana (Microsoft) et Google Now (Google). Aux côtés des géants du web, de nombreuses start-up travaillent également activement à la conception de solutions exploitant la puissance de l’intelligence artificielle pour développer des assistants personnels dans de nombreux domaines. Nous pouvons ainsi citer le français Julie Desk (assistant personnel virtuel capable de planifier et d’organiser les agendas professionnels à partir de simple e-mails envoyés par l’utilisateur), qui a annoncé cet été une levée de fonds pour accélérer ses travaux.Achat Lenovo batterie ordinateur portable - fr-batterie-portable.com
Ce n’est évidemment pas un hasard si autant d’actualités se concentrent ces derniers mois autour de l’intelligence artificielle et des assistants personnels. Nous abordons probablement une nouvelle étape clé de l’évolution de ces outils et de leurs capacités. Et, au-delà des applications simples de la vie privée (quel temps fera-t-il demain ?, où trouver un magasin de cupcakes dans Paris ?), les technologies de reconnaissance vocales associées à l’intelligence artificielle ouvrent des possibilités particulièrement prometteuses dans le domaine professionnel.
Parmi les tendances qui influencent le plus les développements technologiques, l’expérience utilisateur est devenue l’une des notions les plus incontournables. Cette expérience doit non seulement être innovante, mais également de plus en plus personnalisée. Il n’est pas seulement question de paramétrage et de configuration pour des questions d’ergonomie et de choix de fonctionnalités. Il est surtout question d’apporter des réponses et des aides à la décision qui sont adaptées à un usage, à un contexte, à un historique et à un profil utilisateur spécifiques. Non pas une fois pour toutes, mais en évolution et en adaptation permanentes.