Dans le monde, quelque 800 forums où les pirates s’échangent des informations et des outils pour préparer leurs cyberattaques sont dénombrés. Darkode s’imposait dans ce paysage comme l'un des rendez-vous anglophone majeur des cybercriminels. Selon Europol, il comptait entre 250 et 300 membres. Il a représenté l’une des menaces les plus graves à l'intégrité des données sur les ordinateurs aux États-Unis et partout dans le monde et était le forum anglophone le plus sophistiqué pour les pirates informatiques, a déclaré David Hickton, procureur américain au Western District du ministère de la justice en Pennsylvanie.
Parmi les 20 pays qui ont participé à l’opération de son démantèlement figurent l’Australie, le Brésil, le Canada, le Danemark, la Finlande, l’Allemagne, Israël, le Nigeria, la Roumanie, la Suède, la Grande-Bretagne et les Etats-Unis, mais pas la France puisqu’il s’agit d’un forum anglophone.
Selon les documents d'inculpation, Darkode agissait comme un forum du darkweb, dont l’accès est protégé par mot de passe. Les cybercriminels s’y donnent rendez-vous pour acheter, vendre, échanger et partager des informations, des idées et des outils qui facilitent ensuite leurs opérations d’intrusions dans les ordinateurs. Pour en devenir membre, le pirate doit bénéficier de l'invitation d’un membre et faire preuve de compétences en piratage informatique ou apporter des éléments utiles aux activités de piratage du groupe.
Selon l’Europol, l’opération de police menée sous l’égide du FBI s’est traduite par 37 perquisitions à domicile. Si 28 individus ont déjà été arrêtés, 70 membres de Darkode sont encore recherchés.
VIDÉO Alors que les premiers Oculus Rift seront expédiés d'ici quelques semaines, Sony révèle enfin la date de sortie et le prix de son casque de réalité virtuelle, le PlayStation VR. S'il est en retard sur ses concurrents, le constructeur japonais a pour lui le prix le plus abordable, ainsi que son expérience de l'industrie du jeu vidéo.
Lors d'un évènement en marge de la Game Developers Conference, Sony a dévoilé le prix et la date de sortie du PlayStation VR, son casque de réalité virtuelle à destination des possesseurs de PlayStation 4. Le PSVR sera lancé mondialement en octobre 2016, et coûtera 399 euros en France (399 dollars aux Etats-Unis). Un lancement plus tard qu'originellement prévu, et plus de six mois après les deux autres acteurs majeurs du marché : Oculus et HTC.
BEAUCOUP MOINS CHER QUE LA CONCURRENCE
Sony a cependant pour lui plusieurs avantages. D'abord la base installée de 30 millions de PlayStation 4 dans le monde. Ensuite le prix de son casque, qui coûte 200 dollars de moins que l'Oculus Rift et 400 dollars de moins que le HTC Vive. Une différence déjà importante, mais qui, à cause de l'étrange tarification appliquée par Oculus et HTC à l'Europe, devient respectivement de 300 et 500 euros en France.
A noter néanmoins que Sony n'inclut pas avec le PSVR les contrôleurs PS Move (37,50 euros x 2) et la PlayStation Camera (50 euros) nécessaires à son fonctionnement, qui sont déjà sur le marché depuis plusieurs années. Mais même en les prenant en compte et en y rajoutant le prix d'une PlayStation 4 (350 euros), le total de 875 euros reste moins cher que le seul HTC Vive (899 euros), sans le coûteux ordinateur nécessaire pour s'en servir (1500 - 2000 euros).
230 DÉVELOPPEURS, 50 JEUX AU LANCEMENT
Sony, qui travaille sur la réalité virtuelle depuis 2010, profite aussi du soutien que lui apporte sa place de choix dans l'industrie vidéoludique. Le japonais a annoncé que plus de 230 développeurs travaillent actuellement à la création de contenu pour le PSVR, et que 50 jeux seraient disponibles à son lancement, dont de nombreuses exclusivités. On peut notamment citer Rigs, Golem, Rez Infinite, Eagle Flight (tiré d'Assassin's Creed), Psychonauts VR, Headmaster, Harmonix Music VR, Until Dawn: Rush of Blood, Playroom VR, PlayStation VR Worlds, Eve Valkyrie, Robinson, Wayward Sky... La grosse annonce étant une version exclusive de Star Wars : Battlefront, conçue en partenariat avec EA et Lucasfilm.
Comme ses rivaux, le PlayStation VR sera de plus doté d'un mode cinématique qui permettra au joueur de profiter de sa librairie de jeux PS4 classiques sur un écran géant placé dans un environnement virtuel. Ce mode aura trois niveaux de taille d'écran. Le lecteur multimédia de la PS4 sera également mis à jour pour gérer les photos et vidéos à 360°. Il affichera de plus les jeux à la fois sur le casque et sur la télévision, permettant des expériences sociales de type trois joueurs classiques se battant contre celui qui porte le PSVR.
Reste à savoir si le PSVR et la PS4 pourront tenir la distance face au Rift et au Vive en matière de puissance de calcul, la réalité virtuelle étant particulièrement demandeuse dans ce domaine. Le PSVR est fourni avec une unité de calcul externe, mais elle gère uniquement le son 3D et la duplication de l'affichage TV/casque, sans apporter de puissance supplémentaire. On peut imaginer qu'à terme, le PSVR pourrait être compatible avec la PS5 (comme les PS Move l'ont été avec la PS4), mais il est beaucoup trop tôt pour le dire. PC Portable Batterie | Batterie pour ordinateur portable et adaptateur boutique - www.fr-batterie-portable.com
Autrement, les spécifications techniques finales du PSVR sont similaires à celles qui avaient déjà été annoncées. Il comporte un écran OLED de 5,7 pouces d'une résolution de 1920x1080 pixels avec un champ visuel d'environ 100°, une latence de moins de 18 millisecondes et deux modes de rafraîchissement : 90 Hz et 120 Hz.
Seules 20% des entreprises de la nouvelle région Nord-Pas de Calais-Picardie utilisent le digital pour la vente en ligne ou le cloud et 20% ne disposent même pas d'un adresse mail. Pour tenter de combler ce déficit de digitalisation, la CCI de région promeut la formation en ligne de type MOOC proposée par la plateforme Coorpacademy.
Alors qu’Euratechnologies, la Plaine Image, la Serre Numérique ou encore OVH s’illustrent en créant emplois et valeurs ajoutées exceptionnelles, voilà qu’une étude de conjoncture publiée par la Chambre de Commerce et d’Industrie (CCI ) du Nord-Pas de Calais-Picardie présente une image plus nuancée de la digitalisation des entreprises régionales. De manière surprenante, près d’une entreprise sur cinq n’a toujours pas de connexion internet dédiée sur son lieu de travail', souligne la CCI, tout en précisant que, pour 95% d’entre elles, il s’agit de TPE.
De même, moins de 20% des entreprises interrogées réalisent de la vente en ligne, utilisent la visio-conférence, le cloud, le e-learning, ou des plateformes collaboratives. Il apparait également que, selon les secteurs d’activités, 20% à 40% des entreprises utilisent les réseaux sociaux et intranet. On ne s’étonnera pas alors que 33% des chefs d’entreprises déclarent que le développement du digital n'a pas d'impact pour leur société. Dans ce contexte, la CCI met toutefois deux éléments positifs en relief : 38% des dirigeants d’entreprises considèrent que le digital leur permet de mieux connaitre leurs clients et 32% y voient une possibilité de conquérir de nouveaux marchés.
Face à cette situation, estime la CCI de région Nord de France, la question n’est plus de savoir s’il faut que les TPE/PME se convertissent au numérique, mais comment elles peuvent s’y prendre efficacement. Pour y répondre, l’institution consulaire a choisi de s’associer avec Coorpacademy pour proposer aux chefs d’entreprise régionale une formation continue en ligne à la culture digitale et ce, avec un tarif privilégié (50% de remise sur le cout annuel en accès individuel).
LA CCI MISE SUR LES MOOC POUR LES PRO
Inspirée par la révolution des MOOCs - Massive Open Online Courses – notre protocole pédagogique a été développé avec le support des laboratoires de recherche de l'École Polytechnique de Lausanne', explique Jean-Marc Tassetto, et cofondateur de Coorpacademy. Notre formation en ligne couvre tous les aspects de la Culture Digitale en 14 disciplines, avec 1.700 questions et 210 cours vidéo de quelques minutes. Le parcours de formation est très flexible. Il s’adapte au niveau de connaissances de l'apprenant et du temps disponible. Les programmes sont naturellement accessibles aussi bien sur ordinateur que sur tablette et mobile.