Los organizadores de un gimnasio al aire libre en el Reino Unido dan otra excusa m¨¢s para unirse al movimiento healthy: si haces ejercicio, podr¨¢s recargar el m¨®vil. De este modo, gracias a su ejercicio, los usuarios podr¨¢n tener sus tel¨¦fonos siempre disponibles (sin importar cu¨¢l sea su modelo), pero tambi¨¦n iluminar un gimnasio al aire libre para que pueda ser utilizado por la noche.La obsesi¨®n por los dispositivos m¨®viles est¨¢ provocando la extinci¨®n de los tel¨¦fonos p¨²blicos tradicionales que antes frecuentaban las calles de ciudades por todo el mundo. En muchos lugares de España si te quedas sin bater¨ªa en el tel¨¦fono m¨®vil, puede surgir un momento dram¨¢tico de p¨¢nico, ya que es probable que nadie sepa d¨®nde hay un tel¨¦fono p¨²blico cercano.
Para evitar esta falta de conectividad a toda costa, se han inventado las m¨¢quinas de pago que recargan los m¨®viles, como los puntos Bile, pero es una espera pesada que se puede hacer larga. La nueva propuesta del gimnasio de aire libre de Hull, en el noreste de Inglaterra, promete eliminar esperas aburridas, haciendo que quemes unas calor¨ªas para poder recargar el m¨®vil. Nunca antes se habr¨ªa trabajado antes tanto para conseguir un color verde en una pantalla.El Great Outdoor Gym Company, la empresa que gestiona los gimnasios al aire libre, disfruta de luces nocturnas gracias a los esfuerzos de los deportistas. ¡°Muchas personas piensan que el ejercicio es una p¨¦rdida de tiempo, pero cuando tienes algo tangible que llevarte a casa, te sientes como si estuvieses contribuyendo¡±, afirman desde la empresa en un art¨ªculo de Co Exist.Seg¨²n la empresa, las personas pueden disfrutar compitiendo contra sus amigos para ver qui¨¦n recarga m¨¢s ¨C por ahora les est¨¢ funcionando de maravilla, ya que utilizan la energ¨ªa proporcionada a trav¨¦s del ejercicio del gimnasio para poder encender las luces por la noche.
Un estudio elaborado por Abhinav Pathak y Charlie Hu, investigadores de la Universidad de Purdue, y Ming Zhang, de Microsoft Research, muestra c¨®mo gastan bater¨ªa 21 de las aplicaciones m¨¢s famosas de Android y Windows Mobile. Y, seg¨²n este estudio, la publicidad mostrada por las apps gratuitas es uno de los elementos que m¨¢s bater¨ªa consume.De hecho, en algunas aplicaciones como Angry Birds o Free Chess, entre el 65% y el 75% de la energ¨ªa utilizada se utiliza en los m¨®dulos de publicidad de terceros, enviar informaci¨®n del usuario y su geolocalizaci¨®n.Esto se debe a que en estos casos se necesita un gran n¨²mero de tareas, algunas de las cuales tienen una larga ¡®cola¡¯, es decir, tardan en dejar de gastar energ¨ªa. En estos casos estas tareas suelen ser de GPS o de consumo de datos 3G.
Esta situaci¨®n podr¨ªa cambiar en apenas tres años gracias a una investigaci¨®n de un equipo de ingenieros, que espera conseguir bater¨ªas que duren hasta diez veces m¨¢s y se carguen hasta diez veces m¨¢s r¨¢pido.Adem¨¢s, esperan hacerlo gracias a un material muy presente en la tecnolog¨ªa de hoy en d¨ªa: el silicio. Seg¨²n explican en la p¨¢gina de la propia Universidad, las bater¨ªas de iones de litio, presentes en la mayor¨ªa de los dispositivos, funcionan gracias a una reacci¨®n qu¨ªmica que tiene lugar cuando los iones de litio son enviados entre los dos extremos de la bater¨ªa: el ¨¢nodo y el c¨¢todo. Cuando se utiliza la energ¨ªa viajan desde el ¨¢nodo hacia el c¨¢todo a trav¨¦s del electrolito. Y cuando la bater¨ªa se carga, viajan en la direcci¨®n contraria.Por lo tanto, el rendimiento depende de dos aspectos. Por un lado, la capacidad de energ¨ªa (es decir, el tiempo durante el cual la bater¨ªa puede mantener la carga) est¨¢ limitada por el n¨²mero de iones que pueden almacenarse en el ¨¢nodo o el c¨¢todo.
Por otro lado, la velocidad de carga depende de la velocidad a la que viajan los iones de litio desde el electrolito hasta el ¨¢nodo.El problema est¨¢ en que en las bater¨ªas actuales el ¨¢nodo est¨¢ hecho de varias capas de grafeno. Este material est¨¢ basado en el carbono y s¨®lo puede almacenar un ¨¢tomo de litio por cada seis ¨¢tomos de carbono. Sin embargo, el silicio soporta hasta cuatro ¨¢tomos de litio por cado ¨¢tomo.Por su parte, el proceso de carga es m¨¢s largo con el carbono por la forma de sus capas. Aunque es muy fino (un ¨¢tomo de grosor) es muy largo, y los iones de litio deben llegar a todos los bordes antes de terminar el proceso.De este modo, combinando ambos materiales (el litio tambi¨¦n da problemas, ya que durante el proceso de carga, el silicio se expande y se contrae, lo que supone que se fragmente y pierda su capacidad de carga r¨¢pidamente), el equipo de ingenieros, liderado por Harold Kung, est¨¢ cerca de conseguir estas ¡®superbater¨ªas¡¯.
La nueva actualizaci¨®n del sistema operativo iOS 5.0.1 de Apple sigue dando algunos que otros quebraderos de cabeza. Despu¨¦s de pocas horas de hacer disponible la nueva versi¨®n, son muchos usuarios los que hacen referencia de nuevo a problemas con la bater¨ªa.Las primeras quejas llegaron con el lanzamiento del iPhone 4s y aunque la compañ¨ªa de la manzana haya reconocido que existen fallos de software, que afectan al sistema de consumo de bater¨ªa de los dispositivos m¨®viles, la nueva actualizaci¨®n no se salva tampoco de las quejas, as¨ª lo explican en NinetofiveMac.La versi¨®n est¨¢ disponible v¨ªa OTA y requiere de conexi¨®n WIFI para descarg¨¢rla -otra de las quejas de los usuarios, ya que muchas veces no pueden acceder a ella por el tipo de conexi¨®n-. La nueva versi¨®n se puede conseguir tambi¨¦n desde la secci¨®n de Actualizaci¨®n del men¨² de ajustes de tu m¨®vil.
Los dispositivos compatibles son los mismos que con iOS 5, es decir el iPhone 3GS, 4 y 4S, iPad 1 y 2 e iPod Touch de tercera y cuarta generaci¨®n.
La duraci¨®n de la bater¨ªa del iPhone 4s y del iPhone 4, actualizado a iOS 5, es m¨¢s corta de lo normal. Esto es lo que se han podido observar desde hace tiempo algunos usuarios que han publicado sus quejas en diferentes foros. La propia Apple ha reconocido ahora que algunos fallos en la nueva versi¨®n de su plataforma m¨®vil est¨¢ siendo la causa de estos desajustes.Las quejas, que se ven¨ªan produciendo desde que apareci¨® iOS 5 y el iPhone 4s, sobre la duraci¨®n de la bater¨ªa han tenido respuesta por parte de Apple.
La compañ¨ªa de Cupertino ha reconocido que existen algunos fallos de software que afectan al consumo de bater¨ªa por parte de los terminales, ya sean iPhone 4s o iPhone 4s. La clave est¨¢ en iOS 5. Cuando Apple lance una nueva versi¨®n de su sistema operativo m¨®vil se acabar¨¢n los problemas.¡°Un n¨²mero pequeño de clientes han informado una duraci¨®n de la bater¨ªa m¨¢s corta de lo esperado en dispositivos con iOS 5. Hemos encontrado algunos fallos que est¨¢n afectando a la vida de la bater¨ªa y lanzaremos una actualizaci¨®n de software para afrontarlos en pocas semanas¡±, ha apuntado un portavoz de Apple, seg¨²n recoge TechCrunch.
Es m¨¢s, en muchas de estas apps, realizar la tarea b¨¢sica para su funcionamiento (por ejemplo, los algoritmos de ajedrez de Free Chess) consume una pequeña fracci¨®n (entre el 10% y el 30%) del total de la energ¨ªa utilizada.De hecho, seg¨²n los datos de este estudio (PDF), utilizar durante unos 30 segundos las aplicaciones observadas supone un gasto entre un 0,35% y un 0,75% de la bater¨ªa, lo que supone que ¨¦sta aguantar¨ªa ¨²nicamente unas dos horas de uso.As¨ª, por ejemplo, realizar una b¨²squeda en Google con el navegador de Android consume 2.000 ¦ÌAH, de los cuales el 53% se gastan en CPU, el 31% en 3G y el 16% en GPS. Sin embargo, si se utiliza el navegador para entrar en la p¨¢gina de CNN, el gasto es mayor (2.400 ¦ÌAH) y principalmente de 3G (60%, el resto del gasto es de CPU).
Por su parte, para jugar una partida de medio minuto de Angry Birds es necesario que el tel¨¦fono realice 35 tareas. No obstante, la principal ¨²nicamente consume el 18% de la energ¨ªa, mientras que la tarea de Flurry (la encargada de transmitir informaci¨®n del dispositivo y de descargar y mostrar la publicidad) consume casi la mitad del total empleado (45%).Algo parecido ocurre con Free Chess, una aplicaci¨®n descargada m¨¢s de 10 millones de veces. En ella, la tarea encargada de la publicidad consume el 50% de la energ¨ªa que gasta el tel¨¦fono, la mayor parte en datos 3G.
Sony present¨® en la exhibici¨®n Eco-Products de la ciudad de Tokio, un dispositivo que utiliza papel destruido como fuente de energ¨ªa. No es la primera vez que el gigante japon¨¦s de la electr¨®nica desarrolla proyectos de esta caracter¨ªsticas, en el pasado sus investigadores utilizaron zumo de fruta para encender un walkman.(cliquez ici pour suivre le lien)
Aunque de momento la bater¨ªa solo es capaz de producir energ¨ªa para poner en marcha aparatos el¨¦ctricos muy simples, en el futuro se podr¨ªa utilizar para cargar dispositivos m¨®viles.Seg¨²n informa la BBC, durante la exhibici¨®n, los miembros del equipo de Sony presente en el evento, invitaron a algunos niños a dejar caer trozos de papel y cartulina en un l¨ªquido formado por una mezcla de agua y encimas. Despu¨¦s de unos minutos el pequeño ventilador de pl¨¢stico que estaba conectado al equipo comenz¨® a funcionar.Las encimas transforman los materiales en glucosa que, al combinarse con ox¨ªgeno y m¨¢s encimas, produce iones de hidr¨®geno y electrones que generan electricidad.
Aunque el proyecto a¨²n se encuentre en una fase inicial, la idea de producir energ¨ªa para aparatos port¨¢tiles sin la utilizaci¨®n de materiales t¨®xicos es muy interesante. John Sauven, director ejecutivo de Green Peace, declar¨® a la BBC que el problema que su organizaci¨®n encuentra en las bater¨ªas tiene que ver, precisamente, con los qu¨ªmicos t¨®xicos y con las dificultades para su reciclaje.
Un equipo de ingenieros de la Universidad Northwestern est¨¢ trabajando en unas bater¨ªas que podr¨ªan durar hasta una semana y que se cargar¨ªan en apenas 15 minutos. Adem¨¢s, podr¨ªan estar disponibles en un plazo de entre tres y cinco años y se podr¨ªan usar tanto en dispositivos pequeños (como reproductores MP3 o m¨®viles) como en coches el¨¦ctricos.Hoy en d¨ªa las bater¨ªas son uno de los principales problemas de los smartphones. Desde el lanzamiento de iOS 5, Apple se enfrenta a un problema que hace que la carga dure unas pocas horas y, por el momento, el parche que ha sacado la compañ¨ªa no ha conseguido solucionar esta situaci¨®n. Pero aunque se solucione, lo cierto es que, aun con un uso moderado, los tel¨¦fonos inteligentes rara vez consiguen superar un d¨ªa sin necesitar ser cargados.