Le constat est diff¨¦rent du côt¨¦ des haut-parleurs int¨¦gr¨¦s, comme en atteste la courbe de r¨¦ponse en fr¨¦quence qui ne laisse percevoir que les m¨¦diums et hauts-mediums. Les graves et les aigus brillent par leur absence. Toutefois, comme sur le Stealth, le r¨¦sultat n'est pas des plus catastrophiques ¨¤ l'oreille. Le Blade 14 a la bonne id¨¦e de ne pas chercher ¨¤ offrir une puissance maximale trop forte et ¨¦vite ainsi une trop grande saturation. Au final, et comme presque toujours, il s'agit clairement sur un rendu de "d¨¦pannage", pratique pour regarder une vid¨¦o sur YouTube ou pour les sons syst¨¨me, mais pas pour ¨¦couter de la musique.
Fin du mois de janvier oblige, Nintendo vient de publier son bilan ¨¤ l'issue des neuf premiers mois de son ann¨¦e fiscale en cours. Dans l'ensemble, les affaires sont rest¨¦es sans surprise assez peu vigoureuses, mais pr¨¨s de 15 millions de copies ¨¦coul¨¦es de Pok¨¦mon Soleil et Pok¨¦mon Lune ont toutefois bien aid¨¦ ¨¤ remplir les caisses dans les derni¨¨res semaines de 2016.Sur les neuf premiers mois de son ann¨¦e fiscale en cours, c'est-¨¤-dire du 1er avril au 31 d¨¦cembre 2016, Nintendo a r¨¦alis¨¦ un chiffre d'affaires de 311 milliards de yens, soit un peu moins de 2,6 milliards d'euros. La tendance est claire : il s'agit d'un repli de 26,9 % par rapport aux recettes enregistr¨¦es sur l'exercice pr¨¦c¨¦dent. Le b¨¦n¨¦fice d'exploitation, lui, a atteint un peu plus de 26 milliards de yens (214 millions d'euros), en baisse de 38,1 % sur l'ann¨¦e. Le r¨¦sultat net, par contre, navigue ¨¤ contre-courant : avec presque 103 milliards de yens (847 millions d'euros), il signe un impressionnant rebond de 153,9 % par rapport ¨¤ la m¨ºme p¨¦riode en 2015. Ce chiffre, toutefois, est un brin trompeur. Comme nous le soulignions d¨¦j¨¤ en octobre, il est en bonne partie le fruit de la cession de parts que d¨¦tenait Nintendo au sein de l'¨¦quipe de baseball des Seattle Mariners ¡ª une manœuvre qui a permis de mettre la main sur la bagatelle de 63,5 milliards de yens (522 millions d'euros) de liquidit¨¦s.
La fin d'ann¨¦e, cependant, n'a pas ¨¦t¨¦ mauvaise pour le fabricant japonais. Si la Wii U n'a gu¨¨re fait que de la figuration sur les ¨¦tals (300 000 machines ¨¦coul¨¦es) et que les titres de la console n'ont pas franchement d¨¦chaîn¨¦ les foules (4,17 millions de copies vendues), la 3DS s'est, de son côt¨¦, charg¨¦e de remplir les caisses. Sur la p¨¦riode des f¨ºtes, 3,73 millions de consoles ont trouv¨¦ preneur, tandis que 27,29 millions de jeux ont ¨¦t¨¦ ¨¦coul¨¦s ¡ª pour un total de 320,96 millions au 31 d¨¦cembre 2016. Et la locomotive de cette performance, vous l'aurez compris, n'est autre que Pok¨¦mon. ¨¤ eux seuls, Pok¨¦mon Soleil et Pok¨¦mon Lune ont repr¨¦sent¨¦ plus de la moiti¨¦ des ventes de la p¨¦riode, soit 14,69 millions de copies. Apr¨¨s Pok¨¦mon GO, c'est le deuxi¨¨me carton de l'ann¨¦e pour The Pok¨¦mon Company. Et Nintendo, en tant qu'actionnaire, ne peut que se frotter les mains.
Pour la fin de l'ann¨¦e fiscale, la firme a toutes les raisons de se montrer confiante. Si le lancement de Fire Emblem Heroes (le 2 f¨¦vrier) ne devrait pas bouleverser la donne, il en va tout autrement pour la Switch et The Legend of Zelda: Breath of the Wild (le 3 mars), sans oublier l'arriv¨¦e en mars de Super Mario Run sur Android. Toujours sur le front mobile/portable, il est en outre question de faire tous les efforts n¨¦cessaires pour "maintenir le buzz autour des titres ¨¤ succ¨¨s que sont Pok¨¦mon Soleil, Pok¨¦mon Lune et Super Mario Maker sur Nintendo 3DS, ainsi que de lancer de nouveaux titres tels que Mario Sports Superstars". Seul (petit) point noir ¨¤ l'horizon : la version mobile d'Animal Crossing, annonc¨¦e en m¨ºme temps que Fire Emblem, ne sera finalement lanc¨¦e qu'au cours de "la prochaine ann¨¦e fiscale".
Comme nous venons de le voir, le nouveau bundle de Nvidia ne concerne donc que ses deux mod¨¨les haut de gamme, les GeForce GTX 1080 et GeForce GTX 1070, qu'ils soient vendus comme des cartes graphiques de bureau ou int¨¦gr¨¦s ¨¤ des ordinateurs portables. Apr¨¨s achat aupr¨¨s d'une boutique en ligne partenaire de l'offre ¡ª laquelle doit figurer dans la description du produit ¡ª et pass¨¦ le d¨¦lai de r¨¦tractation, un code est envoy¨¦ par email ¨¤ l'acqu¨¦reur.
¨¤ partir de l¨¤, Nvidia instaure une petite nouveaut¨¦ dans la d¨¦marche : il n'est d¨¦sormais plus n¨¦cessaire de passer par le site de Nvidia de mani¨¨re ¨¤ obtenir un second code. Non, d¨¦sormais, le code obtenu est ¨¤ saisir directement dans l'utilitaire GeForce Experience qui se chargera d'ajouter tout seul le jeu sur le compte de la plateforme de t¨¦l¨¦chargement ¡ª uPlay dans le cas pr¨¦sent. Une mani¨¨re pour la firme d'imposer encore un peu plus son utilitaire qui, s'il regorge de fonctionnalit¨¦s int¨¦ressantes, s'av¨¨re assez bavard en mati¨¨re de remont¨¦es de donn¨¦es.
Toujours est-il qu'apr¨¨s saisie du code, l'utilisateur doit choisir entre deux titres (un seul est offert) : For Honor (sortie le 14/02) ou Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (sortie le 07/03). Le premier est un jeu de combat ¨¤ la troisi¨¨me personne prenant place ¨¤ l'¨¨re m¨¦di¨¦vale et o¨´ il est possible d'incarner tant un samouraï qu'un chevalier ou un viking. Le second est un jeu de tir tactique en monde ouvert prenant place en Bolivie ; il est jouable tant en solo qu'en coop¨¦ration.
Fin du mois de janvier oblige, Nintendo vient de publier son bilan ¨¤ l'issue des neuf premiers mois de son ann¨¦e fiscale en cours. Dans l'ensemble, les affaires sont rest¨¦es sans surprise assez peu vigoureuses, mais pr¨¨s de 15 millions de copies ¨¦coul¨¦es de Pok¨¦mon Soleil et Pok¨¦mon Lune ont toutefois bien aid¨¦ ¨¤ remplir les caisses dans les derni¨¨res semaines de 2016.
Sur les neuf premiers mois de son ann¨¦e fiscale en cours, c'est-¨¤-dire du 1er avril au 31 d¨¦cembre 2016, Nintendo a r¨¦alis¨¦ un chiffre d'affaires de 311 milliards de yens, soit un peu moins de 2,6 milliards d'euros. La tendance est claire : il s'agit d'un repli de 26,9 % par rapport aux recettes enregistr¨¦es sur l'exercice pr¨¦c¨¦dent. Le b¨¦n¨¦fice d'exploitation, lui, a atteint un peu plus de 26 milliards de yens (214 millions d'euros), en baisse de 38,1 % sur l'ann¨¦e. Le r¨¦sultat net, par contre, navigue ¨¤ contre-courant : avec presque 103 milliards de yens (847 millions d'euros), il signe un impressionnant rebond de 153,9 % par rapport ¨¤ la m¨ºme p¨¦riode en 2015. Ce chiffre, toutefois, est un brin trompeur. Comme nous le soulignions d¨¦j¨¤ en octobre, il est en bonne partie le fruit de la cession de parts que d¨¦tenait Nintendo au sein de l'¨¦quipe de baseball des Seattle Mariners ¡ª une manœuvre qui a permis de mettre la main sur la bagatelle de 63,5 milliards de yens (522 millions d'euros) de liquidit¨¦s.
La fin d'ann¨¦e, cependant, n'a pas ¨¦t¨¦ mauvaise pour le fabricant japonais. Si la Wii U n'a gu¨¨re fait que de la figuration sur les ¨¦tals (300 000 machines ¨¦coul¨¦es) et que les titres de la console n'ont pas franchement d¨¦chaîn¨¦ les foules (4,17 millions de copies vendues), la 3DS s'est, de son côt¨¦, charg¨¦e de remplir les caisses. Sur la p¨¦riode des f¨ºtes, 3,73 millions de consoles ont trouv¨¦ preneur, tandis que 27,29 millions de jeux ont ¨¦t¨¦ ¨¦coul¨¦s ¡ª pour un total de 320,96 millions au 31 d¨¦cembre 2016. Et la locomotive de cette performance, vous l'aurez compris, n'est autre que Pok¨¦mon. ¨¤ eux seuls, Pok¨¦mon Soleil et Pok¨¦mon Lune ont repr¨¦sent¨¦ plus de la moiti¨¦ des ventes de la p¨¦riode, soit 14,69 millions de copies. Apr¨¨s Pok¨¦mon GO, c'est le deuxi¨¨me carton de l'ann¨¦e pour The Pok¨¦mon Company. Et Nintendo, en tant qu'actionnaire, ne peut que se frotter les mains.
Pour la fin de l'ann¨¦e fiscale, la firme a toutes les raisons de se montrer confiante. Si le lancement de Fire Emblem Heroes (le 2 f¨¦vrier) ne devrait pas bouleverser la donne, il en va tout autrement pour la Switch et The Legend of Zelda: Breath of the Wild (le 3 mars), sans oublier l'arriv¨¦e en mars de Super Mario Run sur Android. Toujours sur le front mobile/portable, il est en outre question de faire tous les efforts n¨¦cessaires pour "maintenir le buzz autour des titres ¨¤ succ¨¨s que sont Pok¨¦mon Soleil, Pok¨¦mon Lune et Super Mario Maker sur Nintendo 3DS, ainsi que de lancer de nouveaux titres tels que Mario Sports Superstars". Seul (petit) point noir ¨¤ l'horizon : la version mobile d'Animal Crossing, annonc¨¦e en m¨ºme temps que Fire Emblem, ne sera finalement lanc¨¦e qu'au cours de "la prochaine ann¨¦e fiscale".
Le fabricant BenQ vient de d¨¦voiler son premier moniteur USB-C. Le BenQ PD2710QC permet ainsi d'alimenter un ordinateur portable, de dupliquer les ports USB et d'afficher l'image ¨¤ l'aide d'un seul et unique cable.
Les caract¨¦ristiques du moniteur BenQ sont assez classiques. Il embarque une dalle IPS de 27 pouces affichant une d¨¦finition Quad HD de 2 560 x 1 440 px. Le fabricant annonce une luminosit¨¦ de 350 cd/m2, un contraste de 1000:1, des angles de vision de 178¡ã, un temps de r¨¦ponse de 5 ms et une couverture de 100 % de l'espace colorim¨¦trique sRGB. L'¨¦cran est mat et l'ergonomie bien pens¨¦e (r¨¦glage en hauteur sur 18 cm, inclinaison -5¡ã/+20¡ã et pivot). L'¨¦cran est d¨¦pourvu de scintillement (Flicker-Free) et dispose ¨¦galement d'un filtre de lumi¨¨re bleue.
Le moniteur BenQ PD2710QC se d¨¦marque de la concurrence grace ¨¤ sa connectique. Derri¨¨re l'¨¦cran, on retrouve une entr¨¦e HDMI, une entr¨¦e DisplayPort, une entr¨¦e Mini DisplayPort et m¨ºme une sortie DisplayPort. BenQ a eu la bonne id¨¦e de d¨¦porter une partie de la connectique sur la base. Cette derni¨¨re offre ainsi quatre ports USB 3.0, dont deux sur la tranche, un port Ethernet, une autre sortie DisplayPort, une sortie casque et le fameux port USB-C. Ce dernier d¨¦livre jusqu'¨¤ 61 Watts pour recharger un ordinateur portable et il permet ¨¦galement de faire transiter le signal vid¨¦o, de dupliquer les ports USB et le port Ethernet ¨¤ l'aide d'un seul cable.
Ce moniteur devrait ¨ºtre disponible dans le courant du premier trimestre 2017. Son prix n'a pas encore ¨¦t¨¦ communiqu¨¦, mais il faudra d¨¦bourser au moins 500 €.
Entam¨¦ au mois de juin 2016, le programme de rappel des batteries d¨¦fectueuses sur certains mod¨¨les de notebooks HP vient d'¨ºtre relanc¨¦ et concernerait quelque 110 000 produits dans le monde, achet¨¦s entre mars 2013 et octobre 2016. Les gammes Envy, Pavilion, Presario et ProBook seraient ainsi touch¨¦es par un probl¨¨me de batterie d¨¦faillante. Selon le constructeur : "Les batteries affect¨¦es sont susceptibles de surchauffer, et exposent les clients ¨¤ un risque d'incendie et de brûlures". HP prend ce probl¨¨me tr¨¨s au s¨¦rieux (on les comprend) et propose un syst¨¨me gratuit de remplacement de la batterie de votre notebook, si celui-ci fait partie des malheureux ¨¦lus.
Une double v¨¦rification s'impose
Un site a ¨¦t¨¦ mis en place, contenant de nombreuses informations sur les d¨¦marches ¨¤ suivre et h¨¦berge ¨¦galement un petit utilitaire de diagnostique. D¨¦tail int¨¦ressant, HP encourage une nouvelle v¨¦rification, m¨ºme si celle-ci a d¨¦j¨¤ ¨¦t¨¦ faite lors du programme de rappel de juin dernier : "Il est essentiel de v¨¦rifier ¨¤ nouveau votre batterie, m¨ºme si vous avez d¨¦j¨¤ effectu¨¦ ces v¨¦rifications pr¨¦c¨¦demment et que la batterie a ¨¦t¨¦ d¨¦clar¨¦e comme n'¨¦tant pas affect¨¦e", pr¨¦cise le constructeur.
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