Les échographies
Ordinateurs portables Batterie Asus x70
Comme tr¨¨s souvent avec ce type de machine, l'audio se d¨¦compose en deux parties de qualit¨¦s bien diff¨¦rentes : d'un côt¨¦ la sortie casque, de bonne qualit¨¦ ; de l'autre, les haut-parleurs, tr¨¨s moyens. La sortie casque d¨¦livre ainsi une distorsion faible (0,01 %) et une bonne puissance sonore (150 mVrms).
Apr¨¨s le ROG G551, Asus lance un nouveau mod¨¨le d'ordinateur portable gamer 15,6 pouces : le G501. Ce dernier se diff¨¦rencie de son aîn¨¦ en ¨¦trennant un tout nouveau châssis beaucoup beaucoup plus fin (20,6 mm) et l¨¦ger (2,06 kg). Le constructeur ne s'est pas arr¨ºt¨¦ ¨¤ l'aspect ext¨¦rieur puisqu'il a ¨¦quip¨¦ cette nouvelle machine d'un nouveau processeur Intel Core i7-4720HQ et de la derni¨¨re n¨¦e des cartes graphiques Nvidia, la GeForce GTX 960M.
La molette ¨¦volue peu et conserve son d¨¦filement souple ainsi que des crans assez bien marqu¨¦s. Seul change l'anneau en ¨¦lastom¨¨re qui l'entoure, d¨¦sormais orn¨¦ de rang¨¦es de petites barres qui am¨¦liorent l'adh¨¦rence. H¨¦las, cette molette ne propose toujours pas de d¨¦filement horizontal.Question finition, il n'y a pas grand-chose ¨¤ reprocher ¨¤ l'Orochi. Les plastiques sont de bonne qualit¨¦, m¨ºme si celui des tranches a tendance ¨¤ marquer facilement. On peut ¨¦galement remarquer un petit jeu au niveau des inserts de tranche. En dehors de cela, aucun jeu dans les assemblages n'est ¨¤ noter, malgr¨¦ une coque amovible qui ne tient qu'avec des aimants.La coque peut en effet ¨ºtre retir¨¦e pour acc¨¦der aux deux piles AA/LR6 qui alimentent la souris en utilisation sans-fil. Razer annonce une autonomie de 7 mois en bureautique et 3 mois en jeu ; difficile ¨¤ v¨¦rifier lors d'un test de quelques semaines, mais la baisse du niveau de batterie que nous avons constat¨¦e semble corroborer cette affirmation pour un usage classique. Afin de ne pas se trouver en panne, un voyant situ¨¦ sur le dessus passe au rouge lorsque l'autonomie devient faible et clignote ¨¤ partir d'un certain niveau (r¨¦glable de 5 ¨¤ 25 %).
Le connecteur USB propri¨¦taire s'int¨¨gre harmonieusement devant la molette. La coque se retire tr¨¨s simplement grâce ¨¤ un syst¨¨me aimant¨¦.Si l'utilisation de piles a un côt¨¦ pratique, elle a aussi le d¨¦faut d'alourdir sensiblement la souris, qui affiche tout de m¨ºme 112 g sur la balance (65 g sans piles). C'est autant que certaines souris pour PC de bureau. Dans l'absolu, rien de r¨¦dhibitoire cependant, puisque le poids est bien r¨¦parti, m¨ºme s'il surprend au d¨¦part compte tenu de la petite taille de la souris. Une batterie aurait ¨¦t¨¦ pr¨¦f¨¦rable pour r¨¦duire la masse de l'engin et permettre une recharge automatique lors du branchement en USB.Pas de souci en revanche côt¨¦ glisse, puisque les 4 patins en PTFE assurent une bonne glisse sur la plupart des surfaces.
L'Orochi peut fonctionner sans fil en Bluetooth ou bien en USB via le cordon fourni. Aucun probl¨¨me ¨¤ signaler en filaire, la souris peut communiquer ¨¤ une fr¨¦quence de 1 000 Hz avec l'ordinateur. Attention cependant, ceci n'est pas sans cons¨¦quence sur l'occupation processeur. Sur un PC portable peu puissant, il peut ¨ºtre pr¨¦f¨¦rable de passer ¨¤ 500 Hz, voire moins si l'on ne joue pas ¨¤ un jeu trop rapide. Dans tous les cas, si le r¨¦glage choisi a effectivement un impact sur la pr¨¦cision, il ne p¨¦nalise pas trop le confort d'utilisation. Un point que nous tenons justement ¨¤ souligner, puisque la situation est fort diff¨¦rente une fois le fil d¨¦branch¨¦ et la souris connect¨¦e en Bluetooth.
En effet, le fonctionnement sans fil de l'Orochi nous a quelque peu d¨¦stabilis¨¦s. En cause, une latence bien trop importante (aussi bien sur PC portable qu'ordinateur de bureau), qui provoque une sensation de lourdeur et nuit grandement ¨¤ la pr¨¦cision, m¨ºme en bureautique. Les mouvements deviennent alors plus lents, moins intuitifs. S'il peut convenir pour un usage basique, ce fonctionnement sans fil devient beaucoup plus d¨¦licat lorsqu'il s'agit d'enchaîner les actions rapides et bien ¨¦videmment de jouer. La fr¨¦quence d'¨¦change bloqu¨¦e ¨¤ 125 Hz en Bluetooth n'est apparemment pas en cause, puisque cette m¨ºme fr¨¦quence en filaire ne pose pas de probl¨¨me particulier. Dommage, puisque l'utilisation du Bluetooth (4.0) permet de se passer d'un connecteur suppl¨¦mentaire sur les PC compatibles, contrairement ¨¤ un fonctionnement radio qui demande un dongle sp¨¦cifique. La connexion est en outre facile ¨¤ activer, puisqu'il suffit de presser les 4 boutons de tranche pour lancer l'appairage apr¨¨s avoir activ¨¦ le Bluetooth sur l'ordinateur, puis de s¨¦lectionner la souris dans la liste des p¨¦riph¨¦riques d¨¦tect¨¦s.
Initialement envisag¨¦e pour un d¨¦marrage cet ¨¦t¨¦, la production de la Nintendo NX ¡ª assur¨¦e par Foxconn ¨¤ hauteur de 40 % ¡ª serait d¨¦cal¨¦e de six mois pour am¨¦liorer la console, selon Digitimes qui s'appuierait sur des informations ¨¦manant de fournisseurs du Japonais. L'objectif serait de rendre la NX compatible avec la r¨¦alit¨¦ virtuelle. Une pr¨¦somption qui nous paraît toutefois un peu hâtive...
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Car il faut tout d'abord rappeler que l'on ne sait pour le moment strictement rien de la future console de Nintendo ¡ª pas m¨ºme s'il s'agit v¨¦ritablement d'une console de salon ¨¤ proprement parler, Nintendo ayant d¨¦j¨¤ d¨¦clar¨¦ que la NX n'¨¦tait pas suppos¨¦e succ¨¦der directement ¨¤ la Wii U. Il pourrait ainsi s'agir d'une console hybride, ¨¤ mi-chemin entre la console de salon et la portable. La moindre rumeur est donc ¨¤ prendre avec d'¨¦normes pincettes et c'est pourquoi nous ¨¦vitons habituellement d'en parler. Alors, pourquoi faire exception aujourd'hui ? Justement pour prendre un peu de recul et tâcher de faire le point sur la situation du moment : ce report de production pourrait-il vraiment permettre ¨¤ la NX d'afficher une compatibilit¨¦ avec la r¨¦alit¨¦ virtuelle, alors que sa sortie est d'ores et d¨¦j¨¤ pr¨¦vue pour mars 2017 ?
Si Sony s'appr¨ºte ¨¤ lancer son casque de r¨¦alit¨¦ virtuelle PlayStation VR et pourrait bien proposer une nouvelle PlayStation 4.5 Neo pour l'occasion, quand Microsoft a choisi de ne pas trop s'impliquer en s'associant timidement ¨¤ Oculus VR (m¨ºme s'il travaillerait sur une Xbox One Scorpio conçue pour la VR), Nintendo, de son côt¨¦, est encore plus myst¨¦rieux et ne semblait pas vraiment croire ¨¤ la r¨¦alit¨¦ virtuelle il y a encore quelques mois. Ajouter une telle compatibilit¨¦ en d¨¦calant la production de seulement six mois, pour une console au d¨¦veloppement vraisemblablement bien avanc¨¦, nous paraît donc peu probable, dans la mesure o¨´ Nintendo aurait besoin de mettre au point un support complet d'un ou plusieurs casques de r¨¦alit¨¦ virtuelle. Une gestion de la r¨¦alit¨¦ virtuelle par la console impliquerait ¨¦galement une grande puissance de calcul, qui n'est pas sans cons¨¦quence sur le prix de vente. Or, selon d'autres rumeurs, la NX serait aussi compos¨¦e d'une manette de jeu ¨¤ mi-chemin entre le Gamepad de la Wii U et une console portable, avec un ¨¦cran de 5 ¨¤ 7 pouces et un fonctionnement ind¨¦pendant possible (comme une console portable). Manette qui pourrait donc engloutir une bonne partie des coûts de production. Nintendo se risquerait-il ¨¤ proposer une console ¨¤ plus de 500 € pour justifier un support de la r¨¦alit¨¦ virtuelle dans ce contexte ? Cela nous semble vraiment peu probable connaissant le passif du constructeur, qui ne vend jamais ses consoles ¨¤ perte et devra affronter des concurrents tr¨¨s en forme et qui proposent des consoles ¨¤ moins de 400 € ; voire moins de 300 € d¨¦sormais pour la Xbox One.
Toujours est-il que, r¨¦alit¨¦ virtuelle ou non et toujours selon les sources de Digitimes, Nintendo aurait revu ses objectifs de production de NX ¨¤ la baisse, passant de 20 millions d'unit¨¦s au lancement ¨¤ un maximum de 10 millions ¡ª ce qui n'est toutefois pas ¨¦tonnant si la production d¨¦marre plus tard. Esp¨¦rons pour le Japonais que sa NX rencontrera un plus grand succ¨¨s que la Wii U, puisqu'au 31 mars dernier, cette derni¨¨re n'avait pas encore atteint la barre des 13 millions d'unit¨¦s vendues dans le monde, quand la PS4 vient de passer le cap des 40 millions et la Xbox One celui des 21 millions.
Alors qu'Asus a toujours plus ou moins essay¨¦ d'innover en mati¨¨re de design pour des produits mobiles, que ce soient sur les smartphones, les tablettes ou les PC portables, le constructeur taïwanais est-il cette ann¨¦e en manque d'inspiration ? Entre un Zenbook 3 qui lorgne du côt¨¦ du Macbook et ces Transformer qui s'inspirent de la Surface de Microsoft et de la Galaxy Tab Pro S de Samsung, on peut s'interroger. Cependant, ce n'est pas parce que les produits sont peu originaux qu'ils ne sont pas beaux. Clairement positionn¨¦s sur un cr¨¦neau haut de gamme, les Transformer 3 et 3 Pro semblent ¨ºtre des produits solides, ¨¤ la finition impeccable. Prenons le cas du 3 Pro : avec sa b¨¦quille pleine qui permet un tr¨¨s large angle d'inclinaison et son châssis en aluminium, difficile de ne pas penser au Surface Pro 4 lorsqu'on le d¨¦couvre, et difficile ¨¦galement de ne pas constater une v¨¦ritable qualit¨¦ de construction. Le clavier est confortable, avec une course assez longue pour du deux-en-un et des touches bien espac¨¦es entre elles. La connectique est bien fournie : 1 port USB 3, 1 port USB Type-C/Thunderbolt 3, une sortie HDMI, une sortie jack et un port microSD.
Côt¨¦ ¨¦cran, nous avons droit ¨¤ une dalle IPS de 12,6 pouces, affichant une d¨¦finition de 2880 x 1920 pixels, et des marges assez r¨¦duites sur les côt¨¦s. Asus a ¨¦galement mis en place un mode Eye-Care qui, selon ses dires, r¨¦duirait de 30 % la quantit¨¦ de lumi¨¨re bleue remise par l'¨¦cran, et diminuerait ainsi la fatigue visuelle. À noter, enfin, que le Transformer 3 Pro est compatible avec la Connect XG Station 2, soit une station pouvant accueillir une carte graphique et reli¨¦e en Thunderbolt au 2-en-1, qui devient alors une v¨¦ritable machine de jeux.
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Le Transformer 3, quant ¨¤ lui, reprend le concept de la Samsung Galaxy Tab Pro S ou de l'iPad Pro, et opte donc pour un ¨¦tui/clavier, qui recouvre int¨¦gralement la partie tablette et qui permet deux niveaux d'inclinaison. Celui-ci est en imitation cuir et tr¨¨s agr¨¦able au toucher. Le clavier semble assez pr¨¦cis, grâce ¨¤ des touches l¨¤ encore bien espac¨¦es, et le touchpad b¨¦n¨¦ficie d'un traitement en verre, ce qui permet une excellente glisse.
La partie tablette est, l¨¤ encore, tr¨¨s inspir¨¦e par le design de Samsung, avec notamment des contours en m¨¦tal bien arrondis. La connectique est ici assez r¨¦duite, puisque l'on doit se contenter d'un seul port USB Type-C et d'une prise jack. Ceci ¨¦tant dit, le produit semble b¨¦n¨¦ficier, une fois de plus, d'un niveau de finition exemplaire.
Bref, sans ¨ºtre d'une originalit¨¦ folle, les Transformer 3 et 3 Pro d'Asus sont, ¨¤ priori, des deux-en-un bien finis, solidement conçus et profitant de sp¨¦cifications int¨¦ressantes. Côt¨¦ tarifs, le Transformer 3 d¨¦marre ¨¤ partir de 799 $ et le 3 Pro ¨¤ 999 $. Les deux produits devraient arriver dans le courant de l'¨¦t¨¦.
Le Toshiba Chromebook CB30-A-102 est un ordinateur portable qui fonctionne avec Chrome OS, le syst¨¨me d'exploitation de Google d¨¦di¨¦ aux portables pas chers. Cette machine de 13 pouces embarque donc une configuration modeste (processeur Intel Celeron, 2 Go de m¨¦moire vive et un syst¨¨me de stockage de 16 Go plus 100 Go sur Google Drive).La construction est des plus simples. Seul le plastique, un peu cheap, est utilis¨¦, avec une finition rappelant l'aluminium ¡ª ce n'en est pas. L'ensemble est correctement assembl¨¦ et d'assez bonne facture. La charni¨¨re pivote bien, avec ce qu'il faut de r¨¦sistance.La coque ext¨¦rieure l¨¦g¨¨rement granul¨¦e est insensible aux traces de doigts et r¨¦sistante aux salissures. Ses dimensions contenues (328,6 x 227 x 20 mm pour seulement 1,5 kg) assurent un transport facile.
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